エンパイアズ&パズルズでポイ活をしてレベル15・20攻略|オート周回で楽に稼ぐおすすめステージ

この記事では「エンパイアズ&パズルズでポイ活をしてレベル15・20攻略」を、オート周回を軸に短時間で進めるための再現性ある手順にまとめます。

おすすめ地域とステージ構成、序盤で解放したい機能、放置運用でも詰まりにくい資源配分と編成の型を、実行順とチェックリストつきで解説します。

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エンパイアズ&パズルズでポイ活をしてレベル15・20を達成する道筋

最初に全体像を共有します。

レベル15・20は時間管理と周回の噛み合わせで大きく難度が変わります。

手動操作が少なくても、朝昼夜の3ブロックで短時間ログインし、オート周回の滞留をなくす設定と編成を早期に作れば、育成の伸びが滑らかに積み上がります。

この見出しでは、時短設計、ゲーム設定、到達目安、注意点を先に固めて、以降の具体手順を理解しやすくします。

全体像

短期達成の骨格は「序盤の解放→周回先の固定→資源の循環→必要戦力の最小到達」です。

序盤は機能解放を最優先にし、建設や訓練のタイマーを常時稼働させながら、スタミナを周回に変換します。

周回先は波長の合うステージを早めに一つ決め、オートで事故らない難度帯に固定するのが安全です。

経験値効率だけを追うよりも、スタミナあたりの勝率が95%以上で手間の少ないラインを選ぶと、総合の進行はむしろ速くなります。

時短設計

ログインが細切れでも進むように、操作をブロック化しておくと失速しません。

以下の優先度で毎日を回すと、周回がオートで回り続け、建設と訓練の停止も最小化されます。

  • 朝:建設と訓練を長尺で予約し、周回用スタミナを満タンから消化
  • 昼:報酬受け取りと短尺タスクの差し替え、オート隊の体力だけ確認
  • 夜:周回ドロップの整理と欠品補充、翌朝完了へ向けた長尺予約
  • 就寝前:スタミナ消化の余りが出ないよう1〜2周だけ追加入場

この型に固定すれば、触れない時間帯でも内部のタイマーが仕事を続け、日単位の伸びが安定します。

推奨設定

オート時の事故を減らすために、ゲーム内の設定や並び順は先に整えます。

タップ時間を短くし、誤入場と誤消費を避けるだけで、手離れの良さが段違いに変わります。

項目推奨狙い
戦闘速度高速オート周回の時間短縮
通知スタミナ満タン/建設完了短時間ログインで要点だけ処理
編成保存周回用とボス用を分離誤投入の防止と切替時間短縮
自動戦闘回復を優先放置時の全滅リスク低減

設定は一度決めたら動かさず、周回前に毎回の点検は不要にしてしまうのがコツです。

到達目安

プレイ密度により差は出ますが、1日合計30〜60分の触り方でも、周回と建設の同時稼働ができればレベル15は4〜6日、レベル20は7〜10日のレンジがねらい目です。

あくまで周回の勝率と事故率に左右されるため、序盤は多少経験値効率が落ちても勝率重視で「止まらない進行」を優先します。

結果的に、到達日は前倒しになります。

注意点

スタミナを上限まで溜めてしまうと、周回の回数が目減りし、必要経験値が後ろ倒しになります。

また、装備とヒーローの強化は一点集中で行い、広く薄く上げると火力不足で事故が増えます。

強い一列を先に作って、オートの取りこぼしを減らす考え方に統一しましょう。

序盤の解放と資源の回し方

この見出しでは、序盤に開けておくとオート周回が安定する機能と、詰まりを避ける資源管理の型を具体化します。

短時間ログイン前提でも再現できるよう、表とチェックリストで迷いを消します。

序盤解放

序盤は周回効率に直結する機能を先に開けます。

建設や訓練の稼働率が高まるほど、放置時間が経験値へ自動変換されるため、序盤の一手が中盤以降の伸びを決めます。

機能/施設優先度理由
訓練所オフライン中の戦力上げ
鍛冶/工房消耗品で事故率を下げる
倉庫/資源施設建設素材の頭打ち回避
同盟ギフトとタイタン報酬で成長加速

この順で進めると、周回の負担が軽いままレベル帯を超えられます。

資源管理

資源が詰まると建設と強化が止まり、オート周回の火力が伸びません。

短時間で意思決定できるように、毎晩の確認ポイントを固定化しておきましょう。

  • 倉庫容量を先回りで増築し、必要量の受け皿を常に確保
  • 資源の偏りは市場や交換で即補填し、停止を作らない
  • 訓練所は常時稼働を徹底し、余剰は餌として温存
  • 工房で回復系消耗品を作り、オート事故を保険で回避

この四点を守るだけで、序盤の詰まりはほぼ解消します。

戦力強化

周回編成は色相性よりも継戦力と回復の安定を優先します。

レア度の高いヒーローが揃っていなくても、回復と防御バフが1〜2枚入るだけでオートの完走率は大幅に上がります。

強化素材は一列の主力に集中し、他は最低限の育成で繋ぎます。

オート周回で稼ぐおすすめステージ

ここでは、放置寄りでも勝率が高く、経験値効率とドロップのバランスが良い周回先の考え方をまとめます。

ゲーム内の構成は季節やイベントで揺れますが、選定基準を固めれば環境変化にも対応できます。

おすすめ地域

オート向きの地域は「敵の一撃が軽い」「波数が多すぎない」「ボスのギミックが単純」の三条件を満たす場所です。

以下は汎用的な目安で、同等難度の地域に置き換えても機能します。

地域帯推奨難度選定理由
序盤中層ノーマル敵火力が低く回復で安定
中盤入口ノーマル経験値と時間のバランス良好
中盤中層ノーマルボスギミックが単純で事故少

勝率が95%を下回る場合は一段階難度を下げ、放置時間を増やすほうが最短になります。

編成の型

オートは“落ちない編成”が正義です。

次の型に寄せると、手動なしでも勝率が安定します。

  • 回復役を1〜2枚採用し、HPが削れても立て直す
  • 防御バフか被ダメ軽減を1枚入れて、事故の致死率を低下
  • 範囲攻撃を1枚入れて、雑魚処理の所要ターンを圧縮
  • 色の偏りは最小限にし、欠色ターンの空振りを減らす

主力は一点強化、サブは最低限という配分が、育成リソースの最短化に直結します。

スキル活用

オート時は手動ほど細かく撃ち分けられないため、クールの短いスキルや自動発動系の価値が上がります。

回復や防御アップを優先して育て、ゲージが溜まれば勝手に切っても困らない構成にしておくと、放置時間の不安が消えます。

ボスの特殊攻撃が痛い地域だけは、手動一回の介入で安全に抜ける判断も有効です。

レベル15とレベル20の最短ルート

ここでは、レベル15と20の到達に必要な“日割りの進行設計”を提示します。

周回と建設の同時稼働を前提に、短時間ログインでも無理なく追従できる配列にしてあります。

レベル15到達

レベル15は「機能解放→周回先固定→一点強化」で押し切れます。

初週は周回の勝率を死守し、建設と訓練を止めないだけで十分に到達圏内です。

下の表は一例の進行で、各日の触れ方に合わせて1日前後させてもOKです。

日付主眼周回帯メモ
1〜2日目機能解放と基礎建設序盤中層回復1枚確保
3〜4日目主力の一点強化序盤中層固定工房の消耗品量産
5〜6日目周回の勝率安定中盤入口倉庫容量を前倒し

周回の手触りが重いなら、経験値よりも勝率を優先して帯を一段落とすのが結果的に速いです。

レベル20到達

レベル20は「火力の底上げ」と「周回の事故率ゼロ化」が鍵です。

周回帯を一段引き上げるのは主力が育ち切ってからにし、上げ急ぎでの全滅を避けます。

工房の回復系と補助アイテムを週内にまとめて作り、ボスのいるマスだけ手動介入する柔軟運用で滑らかに抜けます。

日程管理

“毎晩5分の見直し”で翌日の遅延を未然に防ぎます。

周回目標と建設/訓練の予約、資源の不足分、工房のキューの四点をメモに残すだけで、翌日のログインは数十秒で終わります。

下表をコピーして使うと、遅れの可視化が簡単です。

日付周回数建設/訓練不足資源翌日の仕込み
__________

数値を見える化すると、放置時間がそのまま到達日の前倒しになります。

実践のチェックポイント

最後に、毎日つまずきやすいポイントをチェックリスト化します。

ここだけ押さえれば、時間が取れない日でも“進行ゼロ”を避けられます。

日次運用

日課は少数精鋭です。

次の優先だけ通せば、残りはオートが解決します。

  • 建設/訓練のキューが常時稼働になっているか
  • スタミナを上限付近で放置していないか
  • 周回編成が回復優先の自動設定になっているか
  • 報酬と箱を未回収で残していないか

“止めない”を徹底すれば、短時間でも積み上がります。

事故回避

オート周回の敗因は、回復切れ、欠色ターン連続、ボスの一点大技の三つが代表です。

回復と防御の二重保険、色の分散、ボス部屋だけ手動を一回挟む運用で、99%の事故は回避できます。

工房での回復薬と蘇生系の常備は、放置運用の安心材料になります。

リソース配分

育成素材と資源は主力一列へ集中させます。

広く薄く振ると火力不足から敗北が増え、結局は周回効率が下がります。

“勝率95%の周回を長く回す”方が、最短達成への近道です。

要点整理

結論はシンプルです。

序盤で機能を開けて建設と訓練を止めず、回復厚めの周回編成を保存し、勝率95%以上のステージへ固定してオートで回すだけで、レベル15・20は短時間ログインでも十分に届きます。

毎晩の5分で翌日の仕込みを整え、事故の芽をつぶし続ければ、放置時間がそのまま前進に変わります。