「ゴブリンの森でポイ活は本当に稼げるの?」という疑問に、レベル30・40・90到達が条件の代表的な案件を軸に、難易度と日数目安、そして“時給”換算までまとめて検証します。
結論だけ先に言うと、レベル30や40の低〜中難度は無課金でも現実的に到達可能で、うまく回せば“月3,000円ライン”の一角を担えます。
一方でレベル90等の高難度は到達までの実働と日数が跳ね上がり、時給は落ちやすく、短期で稼ぐ案件としては選別が必要です。
ゴブリンの森のポイ活は稼げる?仕組みと判断軸を先に把握
まずは「案件の仕組み」「計測の起点」「達成の判定」がどう動くかを押さえます。
ここを外すと、クリアしても承認されない“計測ロス”や、時間が溶ける“非効率化”が起きがちです。
前提を固めたうえで、あなたのスケジュールと端末環境に合うかを判断しましょう。
案件の基本構造を3行で把握
よく出回る条件と、初心者がつまずきやすい点を先に可視化します。
- 起点は「ポイントサイトを経由して初回起動したタイミング」。途中でストア直行はNGになりがち。
- 条件は「レベル◯到達」。途中の課金や広告ブーストの可否は案件文面で必ず確認。
- 判定は自動送信。端末変更やトラッキング拒否で未計測→否認のリスクがある。
この三点を守るだけでも、失敗率は大きく下がります。
レベル30・40・90案件の全体像(比較表)
難度と所要のレンジ感を俯瞰して、狙うべきラインを決めましょう。
| 条件 | 無課金の到達レンジ | 実働/日 | 向き | 注意点 |
|---|---|---|---|---|
| レベル30 | 3〜7日 | 30〜60分 | 初挑戦・忙しい人 | 初動の資源配分ミスに注意 |
| レベル40 | 7〜14日 | 45〜90分 | 経験者・並行勢 | 中盤の伸び鈍化を“日課化”で突破 |
| レベル90 | 20〜40日 | 60〜120分 | 時間に余裕・研究好き | 時給が落ちやすい、期限に要注意 |
表のレンジは“無課金の素直プレイ”を想定した目安です。
稼げる/稼げないを分けるチェックリスト
開始前に次の6項目を確認しておくと、期待値のブレが減ります。
- 達成期限(日数)と自分の予定が噛み合っているか。
- 端末の省電力設定や広告ブロックをオフにできるか。
- 案件文言に課金可否や対象コンテンツの制限がないか。
- 毎日同じ時間に“デイリー”を回せる生活導線があるか。
- 並行中の他ゲーム案件とログイン通知がバッティングしないか。
- 万一の否認時にスクショ・手順メモを残せるか。
「始める前に決める」ほどコスパは上がります。
レベル30・40・90の難易度と日数目安を徹底解説
実際の詰まり所は「中盤の伸び鈍化」と「終盤の資源不足」です。
各条件で“どれくらいの時間と日数”を見込むべきかを、無課金前提で整理します。
加えて、序盤〜終盤の優先行動をテンプレ化しておきます。
無課金での到達目安と優先度(ロードマップ)
日数別に“やること”を固定しておくだけで、ブレは大幅に減ります。
| 期間 | レベル30狙い | レベル40狙い | レベル90狙い |
|---|---|---|---|
| 1〜3日 | 資源施設とオフ収益倍率に全振り | 同左+建設キュー常時稼働 | 同左+ログイン回数を増やす習慣化 |
| 4〜10日 | 中層の平均底上げで指数伸び | 主力ラインを集中的に強化 | 夜仕込み→朝回収のサイクル確立 |
| 11〜20日 | 仕上げ、無駄強化は停止 | 鈍化期を日課で押し切る | 広告バフは収益系だけに厳選 |
| 21日〜 | — | — | 不足資源を日割り逆算で調達 |
「毎日同じ動作を崩さない」ことが、無課金最大の火力です。
進行を早めるコツ(ノーストーンでも効く)
課金無しでも時間短縮が効く“動線の工夫”は多いです。
- デイリーの順番を固定(ログボ→無料箱→強化→建設→広告バフ)。
- 寝る前に長尺の建設を必ず仕込む(建設キューを空にしない)。
- 動画はWi-Fiでまとめ視聴し、収益倍率・時短系以外は切る。
- “見た目”や寄与の薄い強化は一旦封印して効率を優先。
- 通知は「回収リマインド」だけ残し、無駄タップを減らす。
“作業化”こそが時短の本質です。
詰まりやすい壁と回避フロー
詰まりの多くは配分ミスか、ログイン密度不足です。
- 数字が伸びない→上位一極をやめて中層平均を押し上げる。
- 資源が枯渇→オフライン収益上限を先に上げ、朝の回収を太くする。
- 時間が足りない→デイリーを15分枠に縮め、広告は収益系のみ。
- 期限が迫る→やめる/軽課金の二択。QoL系(広告非表示/キュー追加)のみ検討。
“何を捨てるか”を決めると、最後まで走り切れます。
モッピーやポイントインカム等の報酬水準と“時給”の考え方
報酬は時期・媒体で変動するため、ここでは“水準の目安”と“時給の算出方法”を提示します。
実装例でシミュレーションし、採否の判断を数値で行えるようにします。
大切なのは「達成率×時給×リスク」を一体で見ることです。
時給の試算モデル(例)
以下は架空のイメージ計算です。実際は募集画面の金額と自分の実働で置き換えてください。
| 条件 | 報酬例 | 日数/実働 | 総実働 | 時給目安 |
|---|---|---|---|---|
| レベル30 | 800〜1,200円 | 5日×45分 | 3.75時間 | 約213〜320円/時 |
| レベル40 | 1,200〜1,800円 | 10日×60分 | 10時間 | 約120〜180円/時 |
| レベル90 | 2,500〜4,000円 | 30日×80分 | 40時間 | 約62〜100円/時 |
“高条件ほど単価は上がるが時給は落ちがち”がセオリーです。
時間単価を引き上げる習慣
やる/やらないの境目は“30秒の相見積もり”と“タスクの圧縮”です。
- 開始前に3媒体で報酬を横断チェック(差が大きい方を選択)。
- 同系のデイリーを束ねて“1回の起動で2タイトル回収”。
- 動画視聴はWi-Fi・充電中にまとめ視聴して生活時間へ食い込ませない。
- 承認までの目安をメモに残し、遅延は期限内に問い合わせる。
“考えない仕組み化”が最強の時短です。
やめどき基準を数値で決める
ダラダラ続けると、時給が簡単にゼロ近くまで落ちます。
- 1日あたりの実働が60分を超えたら赤信号。
- 時給が100円/時を下回る見込みなら撤退。
- 期限14日で進捗50%未満なら軽課金の可否を判断、不可なら撤退も選択肢。
“勇気ある撤退”が総利益を守ります。
主要サイトごとの立ち回りと否認防止の鉄則
同じゲームでも、媒体によって条件や起点が微妙に違います。
技術的な取りこぼしを避けるための“計測ルール”と、媒体ごとの傾向を整理します。
ここを甘く見ると、クリアしても承認されない最悪パターンに陥ります。
計測ロスを防ぐ5ステップ
毎回この順番で進めれば、ほぼ事故を防げます。
- ポイントサイト→案件ページ→アプリストア→即インストール→そのまま初回起動。
- 広告ブロック・トラッキング拒否・VPNはオフ。省電力の最適化対象から外す。
- 同一端末・同一回線で継続。再インストは基本しない(やむなく行う場合は再遷移)。
- ゴール手前とゴール時のスクショを保存(レベル・ID・時刻が分かるカット)。
- 未反映は期限内に“日時・端末・手順・スクショ”を添えて丁寧に問い合わせ。
テンプレ化してチェックリストにすると、さらに安全です。
媒体ごとの傾向イメージ(例)
あくまで一般的な印象です。実戦では案件ページの文言が最優先です。
| 媒体 | 印象 | 向く人 | 注意 |
|---|---|---|---|
| モッピー | 波はあるが高単価が出やすい | 短期で稼ぎたい人 | 期限厳守・条件文言の精読必須 |
| ポイントインカム | 中堅〜高単価のバランスが良い | 安定運用したい人 | 承認目安の管理で取りこぼし防止 |
| ワラウ/他 | 小粒や独自案件が拾える | 並行して塵積したい人 | 条件差・起点差に注意 |
複数媒体の“横断チェック”は毎回やる価値があります。
よくある質問(Q&A)
開始前の不安をここで解消しておきましょう。
- Q. 今からでも稼げる?
→レベル30/40は現実的。90は“時給が落ちやすい”ので選別推奨。 - Q. 無課金で間に合う?
→30は1週間内、40は2週間内が目安。90は3〜6週間を見込む。 - Q. 並行は可能?
→可能。ただし通知とデイリーの時間帯をずらして“作業混線”を避ける。 - Q. 否認が怖い。
→五つの計測ステップ+スクショ。期限内の問い合わせでほぼ回避できる。
“不安の源”は手順に落とし込むと消えます。
まとめ:レベル30/40はコスパ良好、90は“趣味と研究”で挑む
ゴブリンの森案件は、レベル30/40なら無課金でも現実的で、短期のコスパも悪くありません。
一方でレベル90は“報酬>工数”が崩れやすく、時給が落ちるのが通例です。
始める前に「期限・日課化・計測ルール」を決め、媒体横断の相見積もりを30秒で終える習慣をつければ、失敗は大きく減ります。
“作業化・記録・撤退基準”の三点をセットで運用し、あなたの時間を守りながらスマートにポイントを積み上げていきましょう。
