放置系の「金とゴブリンの採掘ゲーム」でポイ活を始める人向けに、鉱山10〜42の案件条件と達成目安日数、報酬の相場をひと目で比較できるよう整理しました。
最新の相場感と実プレイの所要日数の傾向を踏まえ、無課金で進める前提の攻略ポイントも網羅します。
ポイントサイトやオファーウォールごとに細部は変動するため、各セクションでは幅を持たせた相場や期間で提示します。
金とゴブリンの採掘ゲームでのポイ活の全体像
「金とゴブリンの採掘ゲームでのポイ活」は、指定の鉱山番号に到達するとポイントが付与される成果型案件が主流です。
達成条件は「鉱山○到達」が中心で、10・20・30・40といった節目で報酬レンジが上がる傾向があります。
報酬水準は時期や媒体で差があり、数百円〜数千円相当まで幅があります。
達成までの日数はプレイ頻度と資源管理の巧拙で大きく変わり、同条件でも10日以内から3週間超まで振れます。
過去〜直近の実例として、鉱山20でおよそ12日前後、鉱山30で20日前後の報告が見られます。
始め方
ポイ活として取り組む際の開始手順はシンプルですが、取りこぼしを防ぐために順序が重要です。
以下の流れで始めると条件未達や計測漏れのリスクを減らせます。
- ポイントサイトやオファーウォール上で案件を開き、条件と期限を確認する。
- 指定リンクから新規インストールし、初回起動後はチュートリアルを最後まで進める。
- 計測中表示を確認し、初日は広告視聴や箱開封のタイミングを把握する。
- 以降はデイリー箱と広告ブーストの回収時間を固定してログインする。
開始直後の計測確認とプレイ時間の固定化が、総日数の短縮に直結します。
用語の整理
案件解説で使われる用語を先に整理しておくと、条件の読み違いを避けられます。
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| 鉱山番号 | ステージ番号。到達で成果判定される区切り。 |
| チェックポイント | 鉱山内の節目。解放で資源回収効率が上がる。 |
| 箱/カード | 強化用リソース。広告や時間経過で入手。 |
| ブースト | 一時的な採掘速度/収入増加効果。 |
| 無課金 | 課金なしで条件到達を目指す進め方。 |
媒体によっては「インストール後○日以内」などの期限条項が併記されることもあります。
達成の流れ
基本はゴブリンを合体/配置し、障害物を崩しながら奥へ進めて次の鉱山を解放するだけです。
序盤は広告ブーストと無料箱の回収でテンポよく進め、中盤以降はカード強化の優先度を絞ります。
採掘ラインのボトルネックを特定し、必要以上の横掘りや過剰強化を避けるのがコツです。
イベント鉱山は本案件の到達判定に影響しないため、時間が余る時のみ触れる運用で問題ありません。
注意点
同一タイトルの重複計測や、別媒体経由での再挑戦は非対象になる場合があります。
案件ページの「対象OS」「新規限定」の記載を満たすことを必ず確認してください。
オフライン時間の箱ストック上限を超えると効率が落ちるため、1日2〜3回の短時間ログインが有利です。
広告視聴が不可の環境では進行速度が落ち、想定日数が伸びる点にも注意が必要です。
無課金の前提
本ガイドは無課金前提で日数目安と攻略を提示します。
課金は終盤の時短に有効ですが、案件の費用対効果が崩れやすく推奨しません。
一方でイベント側での課金はメイン鉱山の進行に必須ではなく、避けても支障はありません。
メイン鉱山は粘り強い資源管理で十分到達可能です。
無課金でも鉱山30到達が20日前後の実例が報告されています。
鉱山20は頻繁なログインでおよそ12日前後が一つの目安です。:contentReference[oaicite:0]{index=0}
鉱山10〜20の条件と日数と報酬の相場を把握する
ここでは鉱山10・15・20の代表的な条件と、無課金の達成目安日数、報酬レンジの相場感をまとめます。
相場は媒体ごとに差があり、キャンペーン期は上振れ、枯れ期は下振れします。
鉱山10は初心者向けの短期案件、鉱山20はログイン頻度に左右される中短期案件です。
到達条件の一覧
以下は一般的な目安です。
インストールからの期限設定や併記条件(例: チュートリアル完了)は媒体で異なる点に注意してください。
| 鉱山 | 典型条件 | 目安日数 | 報酬相場 |
|---|---|---|---|
| 10 | 鉱山10到達 | 1〜2日 | 500〜1,000円相当 |
| 15 | 鉱山15到達 | 3〜6日 | 300〜700円相当 |
| 20 | 鉱山20到達 | 7〜13日 | 250〜1,500円相当 |
鉱山10と20の水準は、過去の案件比較や個人レポートで上記レンジが多く見られます。:contentReference[oaicite:1]{index=1}
短期で終わらせるコツ
10〜20帯は無料箱と広告ブーストを逃さず回収できるかが最重要です。
次に示す運用でログインの質を上げると所要日数の振れ幅を狭められます。
- 広告2倍ブーストは障害物の大物に合わせて使い、雑多な小石に使わない。
- カード強化は採掘力と収益の主動線だけに絞り、横道の強化を後回しにする。
- 箱の開封タイミングを固定し、オフライン上限に到達させない。
- チェックポイント解放直後は採掘隊の再配置を忘れない。
序盤の無駄強化を抑えるだけで1〜2日短縮できるケースが多いです。
よくあるつまずき
鉱山15前後で採掘速度が鈍化するのは、主動線以外を掘り進めて資源が分散していることが原因です。
ブーストの使い所を誤ると、同じ広告視聴回数でも進行が大きく遅れます。
鉱山20の12日以内達成はログイン頻度が鍵で、1日1回では届きにくい点に注意しましょう。:contentReference[oaicite:2]{index=2}
鉱山21〜30の条件と日数と報酬を攻略する
中盤の21〜30は資源管理の巧拙が直撃する帯で、報酬も上がる一方で日数も伸びがちです。
ログイン2〜3回/日を確保できると、無課金でも20日前後で30到達の現実味が出ます。
この帯では横掘りの誘惑を抑え、チェックポイント到達まで一直線を徹底しましょう。
案件水準の目安
代表的な媒体で観測される水準感をレンジで示します。
最新のキャンペーンで上振れする場合もありますが、概ね以下の印象です。
| 鉱山 | 典型条件 | 目安日数 | 報酬相場 |
|---|---|---|---|
| 25 | 鉱山25到達 | 12〜18日 | 600〜1,800円相当 |
| 28 | 鉱山28到達 | 15〜20日 | 800〜2,000円相当 |
| 30 | 鉱山30到達 | 18〜24日 | 1,200〜2,500円相当 |
鉱山30は無課金で到達可能との実例があり、到達まで22日という報告も見られます。:contentReference[oaicite:3]{index=3}
中盤の効率化
21〜30帯はカードの伸びが鈍化しやすく、同じ強化でも体感が小さくなります。
それでも効果が大きい手順を優先すると日数が安定します。
- 広告は採掘力ブーストを最優先にし、収入2倍はチェックポイント開放直後に重ねる。
- ゴブリンの合体は☆帯が揃うまで待ち、コスト効率の悪い中途合体を避ける。
- 箱は高レア期待の時間箱を軸に、無料箱は溢れない頻度で回収する。
- 横道の宝箱に惑わされず、ゴール方向の大岩だけを狙って削る。
この方針でログイン1回あたりの進捗を最大化できます。
資源の詰まりを解消する
詰まりは「採掘力不足」と「資金循環の滞り」の二種類です。
採掘力は一時的に広告ブーストで底上げし、資金はチェックポイント到達後に加速するため、手前の大岩に集中投資します。
イベント鉱山への寄り道はリソース分散となるため、中盤クリアまでは控えるのが無難です。:contentReference[oaicite:4]{index=4}
鉱山31〜42の条件と日数と報酬を見極める
31〜42帯は報酬が高水準になる一方で、所要日数も長くなりがちです。
媒体によっては30/40/42など節目到達の段階報酬や、高額コイン付与型が提示されます。
到達までの実働は1日2〜3回×広告活用を前提として、無課金なら数週間スパンを想定しましょう。
上位帯の相場感
過去の比較記事や実践記では、30〜40帯で数千円級のレンジが提示されるケースがあります。
ただし達成までの期間が長く、効率は人によって分かれます。
| 鉱山 | 典型条件 | 目安日数 | 報酬相場 |
|---|---|---|---|
| 32/35 | 鉱山32/35到達 | 22〜30日 | 1,500〜3,000円相当 |
| 40 | 鉱山40到達 | 26〜40日 | 2,000〜4,000円相当 |
| 42 | 鉱山42到達 | 30〜45日 | 2,000〜4,000円相当 |
鉱山40の高額レンジやコイン付与型の例が報告され、50到達より効率が良い場合もあります。:contentReference[oaicite:5]{index=5}
ロングスパン運用の要点
長期帯では毎日の微差が累積します。
採掘ラインの主動線強化とブーストの最適化で、到達日数の上振れを抑えられます。
- チェックポイント直前の大岩に広告ブーストを集中させる。
- カード強化は「採掘>収入>その他」の優先で固定する。
- 時間箱の開封を朝昼夜で固定し、溢れをゼロにする。
- イベントはメイン進行に影響しない範囲で軽く触れるにとどめる。
日課化とムダの排除が最短クリアの核心です。
効率と費用対効果を見積もる
到達まで30日近い案件は、時給換算や他案件との兼ね合いで優先度が落ちることがあります。
一方でキャンペーン期に相場が跳ねると、30/40帯が狙い目になるケースもあります。
イベント側への課金はメイン達成に必須ではないため、基本は無課金でのやり繰りを推奨します。:contentReference[oaicite:6]{index=6}
達成日数を縮める実践テクニック
ここでは鉱山10〜42すべてに共通する時短の型をまとめます。
広告視聴の活用と資源の一点集中を徹底し、無駄な横掘りを断つだけで到達ペースは大きく変わります。
毎日の決まった時間に短く触る「リズムづくり」が最大の武器です。
時短の基本行動
次の行動を日課として固定化すると、総日数のブレ幅を抑えられます。
特にチェックポイント直前の判断が効果的です。
- ログイン直後に箱→合体→配置→ブーストの順でルーティン化する。
- 主動線以外は掘らないを徹底し、寄り道の誘惑を排除する。
- 大岩に到達する直前で広告2倍を重ね、突破後の収入増と連動させる。
- 上限ストックに達しないよう、回収時間を固定する。
これだけで体感数日短縮できることが珍しくありません。
強化の優先順位
強化の投資対効果は帯によって変わりますが、原則は共通です。
以下の優先を崩さないことで、失点を防げます。
| 優先 | 対象 | 理由 |
|---|---|---|
| 高 | 採掘力系カード | 進行のボトルネックを直接解消する。 |
| 中 | 収入系カード | チェックポイント後の再投資を加速する。 |
| 低 | 見た目/周辺要素 | 進行に直結しないため後回し。 |
イベント側の強化はメイン目標に必須ではない点も覚えておきましょう。:contentReference[oaicite:7]{index=7}
ブーストの使い所
広告や一時効果の扱いを誤ると、同じ視聴回数でも進捗が半減します。
チェックポイント直前と大岩の突破に的を絞り、横道では使わない原則を徹底します。
また、ブーストの残り時間と次の大岩までの距離を常に意識し、効果が空転しない配置を心がけましょう。
報酬相場と媒体選びを最適化する
同じ条件でも媒体で数倍の差が出ることがあります。
複数媒体の横比較とキャンペーン期の見極めが、時給を左右します。
直近の傾向を踏まえ、狙い目レンジと注意点を整理します。
レンジの目安
過去〜直近の比較情報から見ると、おおむね以下のレンジで推移しています。
高額コイン付与型が混じる例もあります。
| 帯 | 想定レンジ | 備考 |
|---|---|---|
| 鉱山10〜20 | 250〜1,500円相当 | 短期で捌ける初心者帯。 |
| 鉱山21〜30 | 600〜2,500円相当 | 所要日数が伸びるが安定。 |
| 鉱山31〜42 | 1,500〜4,000円相当 | 高額だが長期化しやすい。 |
媒体比較や個人検証で上記クラスの相場が示されています。:contentReference[oaicite:8]{index=8}
媒体選びのコツ
案件の旨味はキャンペーンと在庫で日々変わります。
次の視点で横比較すると、取り逃しを減らせます。
- 同条件の並行掲載を探し、還元の高い媒体から着手する。
- 段階報酬型(10/20/30…)は早期段階で撤退しても一部回収できるか確認する。
- 期限条項の有無(◯日以内)と起算点(インストール/初回起動)を必ず確認する。
- コイン付与型は自分の使途に合うか(交換先/レート)もチェックする。
段階報酬型の存在は直近でも見られます。:contentReference[oaicite:9]{index=9}
効率の線引き
鉱山40以上は報酬が高い一方で、費やす期間と広告視聴の回数が増えます。
他案件と併走するなら30到達で打ち切る判断も立派な最適化です。
逆に大型キャンペーンで40の上振れが出ている時は、集中投下で一気に狙うのが合理的です。:contentReference[oaicite:10]{index=10}
金とゴブリンのポイ活の要点総括
鉱山10〜20は短期で捌ける稼ぎどころ、21〜30は無課金でも20日前後の現実的ライン、31〜42は高額だが長期化という三層構造が基本です。
広告ブーストの要所使いと主動線への一点集中が、どの帯でも日数短縮の核心になります。
相場は媒体と時期で揺れるため、開始前の横比較と期限条項の確認をルーティン化しましょう。

