この記事では「ドゥームズデイでポイ活をして本部レベル18達成」を、短期で終わらせたい人向けに11日クリアの現実的な工程へ落とし込みます。
本部14〜18帯の建設時間の伸び方、同盟援助と研究の噛み合わせ、無課金と少額課金の分岐点を数字の置き換えで判断できるように整理しました。
忙しくて長時間張り付けない人でも実行しやすいよう、朝昼夜+就寝前の4ブロック運用と、日別の到達目安、課金アイテムを使うなら“どの瞬間が最も効くか”まで具体化しています。
ドゥームズデイでポイ活を11日で本部レベル18へ上げる最短ルート
まずは全体の設計図を示します。
11日というタイトな期限では、建設キューと研究キューを一度も止めない運用が大前提です。
前提施設の段差を先に平らにしておき、節目の本部押し上げで時短と援助を集中投下することで、合計時間をカレンダーの中へ押し込めます。
全体像
短期クリアの肝は「長尺は夜に仕込み、朝の援助と回収で削っていく」日課の固定化です。
本部の前提に当たる倉庫や資源施設、司令的な建物のレベル差は、進行を止める最大要因になります。
そこで、別日に“段差解消日”を意図的に設けて前提をまとめて上げ、翌日に本部を連続で押し上げる二拍子のリズムを作ります。
研究は常に建設と並走させますが、序盤〜中盤は速度系と経済系に集中し、戦闘系は基本的に後回しにするのが定石です。
到達日数のめやす
下の表は11日以内を狙うときの日別目安です。
資源の出入りや同盟援助の密度で前後しますが、表のペースを“基準線”として置き、毎晩の時点で差分を微調整すると遅延が雪だるま式に増えるのを防げます。
本部の直前で時短をまとめて使う設計にすると、同盟援助の短縮と時短の相乗で節目の体感時間が大きく削れます。
| 日付 | 本部目標 | 重点施設 | 研究の軸 |
|---|---|---|---|
| 1日目 | 10〜11 | 倉庫/資源/発電の底上げ | 建設速度→研究速度 |
| 2〜3日目 | 12〜13 | 前提の段差解消 | 経済産出→建設速度 |
| 4〜5日目 | 14〜15 | 倉庫と電力の余白確保 | 建設速度/キュー短縮 |
| 6〜7日目 | 16 | 前提一掃→本部押し上げ | 経済/速度バランス |
| 8〜10日目 | 17 | 資源偏り調整と長尺仕込み | 長時間研究を連続稼働 |
| 11日目 | 18 | 本部仕上げ | 余りを速度へ |
この配列を守るだけで、“最後の一押しが数時間足りない”という事故を大きく減らせます。
ログイン頻度
張り付けない人でも、1日3〜4回の短時間ログインで十分間に合います。
朝は長尺完了の回収と援助要請、昼は短尺差し替え、夜は翌朝完了の長尺予約、就寝前は資源と電力の最終調整という役割分担にするとムダがありません。
通知は「建設完了」「研究完了」「援助」の三系統だけでも価値が高く、毎回の滞在時間を30〜60秒まで圧縮できます。
- 朝:長尺完了→援助→次の長尺を予約
- 昼:短尺を差し替え、資源の偏りを修正
- 夜:前提をまとめて上げて翌朝完了に寄せる
- 就寝前:倉庫容量と電力を確認し、時短は温存
この4ブロック運用で、キュー停止時間がゼロに近づきます。
同盟の使い方
同盟援助は短期達成で最も効く無料バフです。
加入は初日、以降は建設/研究開始の直後に必ず援助要請を流し、日中の短いログインで援助ボタンを叩き切る習慣をつけます。
同盟ショップやギフトから得られる時短は“本部を押し上げる直前”に集中投下し、前提施設には極力使わない方針にすると合計短縮が伸びやすくなります。
- 援助は開始直後に即要請して積み増す
- ギフトとショップの時短は節目まで温存
- チャットで仕上げ時間を共有し援助を集中
- 寄付は速度系/経済系の研究に優先投入
援助の密度を上げるだけで、体感の所要時間が数時間単位で軽くなります。
時短配分
時短アイテムは“節目一点集中”が基本です。
本部を押し上げられる条件が揃った瞬間にまとめて投下し、前提施設は援助と自然時間で落とします。
5〜15分の短縮は昼の差し替え、30〜60分は夜の仕込み、2時間以上は最終仕上げに温存する、と使い分けると体感拘束時間を最小化できます。
本部14〜18の建設優先度を整理する
ここからは14〜18帯に絞って、どの順番で上げると詰まりにくいかを具体化します。
前提施設の段差をまとめて片づけ、長尺の本部建設を“夜→翌朝完了”に寄せると、1日のうちに自然短縮と援助短縮を二重取りできます。
前提の整理
本部を上げたいのにボタンが灰色、という時は大抵、倉庫や電力、資源施設のいずれかが足りていません。
まずは詰まりの原因を1つに特定し、そこを優先して太らせます。
倉庫は資源保管の上限だけでなく“必要量の受け皿”でもあるため、直前に容量が足りず建設を押せない事故を防ぐ意味でも早めの底上げが有効です。
- 倉庫:必要量>上限にならないよう先回りで増築
- 電力:黒字化を優先し、停止時間を作らない
- 資源施設:偏りが出た系統から小刻みに強化
- 市場/配送:余剰を不足資源へ即時転換
“原因1つ→対処1つ”の直線対応を繰り返すと、段差は短時間で消えます。
建設順序の例
14〜18帯で詰まらない並びの一例を表にしました。
同じ日でも前提→本部→前提→本部のように、短尺と長尺を交互に差すと援助を複数回受けやすくなります。
夜の仕込みでは最も長い本部と前提をセットで予約し、朝に援助で削ってから時短で落とすのがセオリーです。
| フェーズ | 操作順 | 狙い |
|---|---|---|
| 14→15 | 倉庫→電力→本部→資源 | 容量と黒字化を先に確保 |
| 15→16 | 前提一掃→本部→短尺前提 | 連続援助で残時間を削る |
| 16→17 | 資源偏り調整→本部 | 市場転換で不足を埋める |
| 17→18 | 倉庫→本部→仕上げ時短 | 直前の容量不足を根絶 |
この“段差→本部”の交互設計が、短期の王道です。
資源管理
資源不足は短期案件の最大の足かせです。
不足系統だけが足りない時は市場交換で即補填し、全体が足りない時はイベント回収の時間に合わせて建設完了を寄せます。
また、電力の赤字は地味に痛く、夜間に発生させると翌朝の作業が止まります。
就寝前は“電力黒字・倉庫余白・長尺予約済み”の三点をチェックし、翌朝に自然短縮+援助短縮を最大化しましょう。
研究と投資を最短に寄せる考え方
研究は“速度で時間を買う投資”です。
特に建設速度と研究速度のラインは、序盤から積み上げるほど合計時間に効いてきます。
経済産出は資源の自動回復を押し上げるため、昼に触れない人ほど優先度が上がります。
速度研究の核
短期では、戦闘や行軍の伸びよりも“時間を削る”系の価値が圧倒的に高くなります。
研究の割り込みや停止は致命的なので、就寝前に必ず長尺を差して翌朝完了に寄せましょう。
寄付や同盟ショップの研究加速は、速度ラインに集中投下すると効果が見えやすくなります。
- 建設速度→研究速度→経済産出の順で伸ばす
- 長尺研究は夜に予約、朝に援助で削る
- 研究時短は余りを充て、基本は建設優先
- 寄付は速度ラインへ一点集中
この積み上げで、終盤の“あと数時間”を自然に圧縮できます。
研究計画の例
下の表は11日狙いのベース配列です。
同じ時間でも速度→経済の順を保つことで、建設側のタイマー短縮と資源の回復が並行して進みます。
研究キューを止めないことを最優先に、短尺は昼、長尺は夜へ寄せるだけで体感が大きく変わります。
| 帯 | 優先ライン | 目的 |
|---|---|---|
| 初動 | 建設速度→研究速度 | 全タイマーの基礎短縮 |
| 中盤 | 経済産出→建設速度 | 資源の自然回復を底上げ |
| 終盤 | 速度の取りこぼし回収 | 最終日の時短消費を節約 |
配列を崩さず“止めない研究”を続けるのが時短です。
並行のコツ
建設と研究のタイマーは、長尺/短尺で役割分担すると管理が楽です。
朝は長尺完了、昼は短尺差し替え、夜は翌朝完了の長尺予約、就寝前は資源と電力の黒字確認という型に固定しましょう。
同盟援助の密度が高い時間帯に合わせて建設をスタートさせると、同じ時短でも効果が一段上がります。
この“時間割の最適化”が、実質のログイン時間を減らしつつカレンダー短縮を生みます。
課金ラインを本音で見極める
無課金で11日を切ることは十分可能ですが、仕事や学業で昼の差し替えが難しい人は、少額課金で“停止の穴埋め”をした方が合計コストが下がる場合があります。
ここでは、百円〜数百円の課金をどのタイミングで入れると最も効くか、数字の置き換えで整理します。
無課金の現実
無課金でも、建設/研究のキュー停止をゼロに近づけ、同盟援助を毎回叩き切れれば11日完走は射程内です。
ただし、昼に触れない日が続くと短尺の取り回しで遅延が発生します。
この遅延は最終日に“時短が少し足りない”という形で表面化しやすく、結局は課金や追加ログインで埋める必要が出てきます。
したがって、昼の差し替えが難しい人ほど“課金で穴を先に埋める”判断が合理的になります。
少額課金の効率
課金は“時短を買う”ための投資です。
とくに本部の節目前後で数時間を一気に削ると、同盟援助の効果と重なって体感が大きく変わります。
下の表は目安例です。金額や内容は時期で変動するため、あなたの環境の実数で置き換えてください。
| 課金額の目安 | 想定入手 | 短縮の狙い所 | 体感効果 |
|---|---|---|---|
| ¥120 | 小時短×数個 | 昼の短尺差し替え | 停止ゼロの維持 |
| ¥370 | 30〜60分時短の束 | 夜→翌朝完了の調整 | 翌朝の押し上げが軽い |
| ¥610 | 数時間級時短 | 本部押し上げ直前 | 最終日の不確実性を削減 |
“少額を節目にだけ使う”方針なら、総額を抑えつつリターンを最大化できます。
課金判断の基準
課金の是非は、見栄えではなく数字で決めましょう。
自分の予定に合わせて“今日触れない時間の合計”を見積もり、その穴を時短で埋めると何時間前倒しできるかを先に計算します。
その結果が“1時間あたり◯円”の許容レンジに収まるなら課金、超えるなら無課金継続という線引きが分かりやすいです。
- 触れない時間=課金で埋めたい時間
- 節目=本部押し上げ直前に集中投下
- 1時間あたりのコストが許容内かで判断
- 迷ったら最終日まで温存して一括使用
“数字で決める”を徹底すると、後悔の少ない選択になります。
11日クリアの再現手順をひと言で
結論はシンプルです。建設と研究を一度も止めず、前提の段差をまとめて消し、本部の節目だけに援助と時短を集中投下する——この型を朝昼夜就寝前の4ブロックに固定すれば、無課金でも11日クリアは十分射程内です。
昼に触れづらい日は、少額課金で停止時間を買い戻すと合計コストが下がるケースもあります。開始前に“触れない時間”と“許容コスト”を数値で決め、表とチェックリストで毎晩の修正を習慣化してください。時間が厳しい人でも、爆速ルートは再現できます。
